domingo, 17 de julio de 2011

Una guia del "Same Type Attack Bonus (STAB)"

Aqui les dejo un pequeño tutorial que hice para explicar mejor lo que es STAB. Es para aquellos que no lo conocen o quieren conocer mas acerca de el... 


Bueno yo dividire esta guia en dos partes y ahora mismo empezaremos con la parte uno... 



Parte 1
¿Que es el STAB?


Cuando hacemos referencia al termino "STAB" nos viene la pregunta de ¿Que es el STAB? Bueno... para aquellos que nunca habian oido hablar del termino sus siglas en ingles significan  Same Type Attack Bonus (STAB), para una batalla pokemon esto se traduce con este ejemplo: 

Si tenemos un pokemon de tipo Roca (), y usamos un movimeinto del mismo tipo del pokemon (osea Roca) dicho movimiento tendra un incremento en su poder ya que estaremos usando un movimiento del mismo tipo del pokemon y en conclusion hara mas daño que si lo hubiera usado un pokemon que no fuera tipo roca solo por el STAB, esta informacion es solo basica dentro de lo que deves saber si es que vas a intentar las batallas competitivas, ya que simpre es recomendable hacer uso del STAB lo mas que se pueda. 

El STAB incrementa el poder del ataque (Base power) a un 50% o lo multiplica 1.5%, aqui les muestro otro ejemplo: 

Si tenemos un movimiento como Earthquake(Terremoto), todos sabe,os que el Base power de  Earthquake es de 100 y si lo multiplicamos por 1.5 el base power de dicho movimiento sera de 150, si es que un pokemon tipo Tierra () lo usa claro esta... lo que es muy bueno e inmediatamente se traduce en mas daño al oponente.
Tambien es importante saber que los pokemones con multiples tipos tienes multiples STABS lo cual es muy bueno ya que esto permite estos pokemones hagan mucho daño por hacer movimientos de esos 2 tipos y probocar mas danño a sus oponentes en batalla.

En este caso tengo un ejemplo, de como infulye el STAB (calculado en formulas de daño) en dos pokemones con el mismo Sp. Atack los cuales son: Mismagius y Manectric, esto mostrara que hay una gran diferencia devido al STAB.


Mismagius


- Tiene una base del Sp. atack de 105 

- Con los ivs maximos de Sp. atack + la naturaleza puede llegar a 339 de Sp. atack al Nv. 100 


- Analisis: 


  • Para este test estaremos usando como "referencia" a  Wailord y este  Wailord  estara con el maximo de Sp. Defence y el maximo de HP (sera un bluky wailord) y lo golpearemos con un Thunderbold (Rayo) el cual es super efectivo contra  Wailord (ya que electrico () es super efectivo contra agua()    


  • Thunderbold tiene un (95 base power) y este ataque dado desde Mismagius (con el maximo de Sp. Atk) hara un  41.2% -  48.5% de daño al Wailord, por lo tanto Mismagius lo acabaria en 3 golpes. Pero Mismagius no esta usando el Thunderbold en su maximo potencial ya que carece del STAB  



Manectric

- Tiene una base del Sp. atack de 105 

- Con los ivs maximos de Sp. atack + la naturaleza puede llegar a 339 de Sp. atack al Nv. 100 al igual que Mismagius...


- Analisis: 



  • Estaremos usando  el mismo Wailord...
  •  Thunderbold tiene un (95 base power) y este ataque dado desde Manectric (con el maximo de Sp. Atk) hara un  61.8% -  72.8% de daño al Wailord, por lo tanto Manectric lo acabaria en 2 golpes. Ya Manectric  esta usando el Thunderbold en su maximo potencial ya que tiene el STAB y por lo tanto el poder de Thunderbold seria de 285 Base power ante ese Wailord claro esta...  

- Conclusion:

  • El STAB  hace que el Thunderbold de Manectric sea mas poderoso y que haga un 50% mas y hace que pueda acabar con Wailord en dos golpes, pero en cambio Mismagius no puede hacer esto (que este claro los dos pokemones tienen el mismo Sp. Atk)  



Parte 2
¿Como usarlo correctamente?


Bueno... en primer lugar empezare aclarando una duda que casi todos afirman incosientemente de que "Los movimientos super efectivos siempre hacen igual o mayor daño que los movimientos STAB" y ahora mismo voy a desmentir esa creencia la cual siempre no es el correcta ya que si tu pokemon tiene un poderoso movimiento STAB gardualmente su daño sera mayor al de el movimiento super efectvio por el STAB claro esta... y voy a explicar esto en detalles mientars avazamos. 

Tambien, hay otra creencia de que si tu movimiento STAB no es super efectivo  hara menos daño que,  un moviemiento neutro la cual no es siempre correcta y para este ejemplo estare usando un Gliscor: 
  

Gliscor 

- Para propositos del test este Gliscor tendra Sword Dance(Danza espada), Earthquake   (Terremoto), Ice Fang(Colmillo hielo) y Roost(Respiro) 
- Tiene una base del Ataque de 95 

- Con los ivs maximos de atack + la naturaleza puede llegar a 317 de atack al Nv. 100 

- Analisis:  


  • Para este test estaremos usando como "referencia" a  Venasaur y este  Venasaur  estara con el maximo de  Defence y el maximo de HP (sera un bluky Venasaur) y lo golpearemos con un Ice Fang (Colmillo hielo) el cual es super efectivo contra  Venasaur (ya que Hielo () es super efectivo contra Planta(). Ya que este Gliscor solo tiene dos movimientos (Ice Fang y Earthquake) la mayoria de la gente lo golpearia con Ice Fang (65 Base power) ya que es super efectivo y haria este daño, entre:  28% - 33.5% al  Venasaur.    
  • En este caso usaremos el mismo venasaur y le pegaremos un Earthquake (100 Base power) el cual hara un daño de entre el 32.4% - 37.9%...
¿¿Por que es esto??

 - Ice Fang - 65 x 2 = 130* Base power


 - Earthqueake - 100 x 1.5 = 150* Base power



he sacado mi propia conclusion... y la razon de esto es que Ice Fang al ser super efectivo se multipliza por 2 y su resultado es 130* Base power y en cambio Earthquake se multiplica por 1.5 ya que es nuestro movimiento STAB de el resultado de 150* Base power  




- En este caso estaremos usando el mismo Gliscor pero en vez de un Venasaur usaremos a un Kricketune, en este caso el Kricketune tendra el maximo de HP y Defensa. 

- Ahora en esta situacion  Gliscor solo tiene dos movimientos mencionados anteriormente Earthquake y Ice Fang, la mayoria de la gente iria a atacar a Kricketune con  Ice Fang ya que hace daño neutro en ves de usar Earthquake que es poco efectivo, y la gente creer que hara menos daño. este caso no es siempre correcto.  


*CONTINUARE LA GUIA DESPUES ESTOY CANSADO DE ESCRIBIR :S*




 

viernes, 10 de junio de 2011

Guia para tener un equipo pokemon exitoso!

Esta Guia es muy larga y deve ser analizada a fondo! Su proposito es el enseñar a los entrenadores pricipiantes.


En primer lugar quisiera decir hola, en esta guia voy a ir explicando detalladamente todo lo discutido y la dividire en dos grandes partes..:

*Las partes de un equipo competitivo

*Estrategias, diferentes tipos equipos para elegir....




-Las partes de un equipo competitivo:

Empezemos, todo equipo esta formado por 6 pokemones integrantes  que hacen roles muy especificos a la hora de jugar los cuales  seran cruciales para ganar el juego... y casi toodos se hacen esta pregunta: ¿Como armar un equipo?


Leads:

Estos son los primeros pokemones de un equipo osea los que van alante, algunos de ustedes creen que se puede escojer un lead al hazar... pero no! este puede llegar a ser el pokemon mas crusial se un equipo (dependiendo de la estrategia). hay diferentes tipos de leads una ves mas dependiendo de la estrategia....


Lead Suicida: Su mision es poner un entry hazard, por lo general Steath Rock, hacer el mayor daño posible y luego explotar. Además de ocupar Taunt. Para que un lead oponente que sea más lento no pueda colocar sus rocas.
Tipica distribuición de EV: hp 6; Ataque/Ataque Especial: 252 Velocidad: 252
Item tipico: Focus Sash
Ejemplos: Aerodactyl, Metagross.

Lead Sweeper: Son efectivos sí, pero es recomendable tener un tanke complementario en el equipo. Este poké será un sweeper fisico o especial, que entrara y tratara de hacer el mayor daño posible.
Tipica distribución de EV: hp 6; Atk/SpA 252 Velocidad: 252
Item tipico: Focus Sash, Leftovers, Life Orb
Ejemplos: Yanmega, Weavile, Tyranitar.

Support Leads: Son más tankes. Soportan un par de golpes y setean Stealth Rock y Spikes. A veces se pueden retirar para usarlos más adelante. Normalmente se especializan en un tipo de defensa. Así que es bueno tener un tanque suplementario por si logras predecir un ataque.
Tipica distribución de EV: hp 125/252 Atk/SpA 106/6 Def/Spd 252
Item tipico: Leftovers, Black Sludge, Lum Berry, Chesto Berry
Ejemplos: Hippowdon, Sandslash, Bronzong.

Status Lead: No son muy comunes, pero pueden ser efectivos si tienes suerte. usan mov para detener al rival y permiten que tu equipo setee entry hazard, o que dañe un poco. Usan movimientos como Hypnosis o Sleep Powder. Pueden ser Bulky(Con bastante defensa y hp) Y llenar de Stats al oponente
Distribución ev: hp 6; Atk/SpA 252; Velocidad: 252 ó Hp 252; Atk/SpA6; Def/SpD 252
Item tipicos: Focus Sash, Wide Lens, leftovers.
Ejemplos: Persian, Ninetails, Yanmega, Banette, Bronzong.

Anti Leads: Similar al rol anterior, pero su proposito es detener completamente a los lead oponente. Dependen del metajuego, pero son bien utiles si son ocupados apropiadamente. Abusan de su habilidad para entorpecer al oponente con movimientos con prioridad entre otras cosas. Usan movimientos como Will o wisp, Taunt, sleep powder. Además de habilidades propias como Insomnia o Inner Focus. Esencialmente cualquier poke con la habilidad de resistir status y detener los intentos del oponente de setear pueden ser antilead.
Tipica distribución EV: hp252; Atk/SpA 6; Def/SdD 252
Item tipicos: Focus Sash, Leftovers/Black Sludge, Choice Scarf
Ejemplos: Banette, Crobat, Butterfree, Ambipom


Sweepers:

Sweepers Fisicos: Este rol debe tenerlo al menos 1 pokemon de tu equipo. Por lo general tienen alta velocidad y ataque. Sin un sweeper fisico, dejas que tu equipo sea detenido por un muro especial. un SF hará bastante daño y quizás sobrepase en velocidad a varios pokés
Distribucion EV: hp 6; ATK 252; Vel 252
Ejemplos: Hitmonlee, Weavile, Salamance, Metagross, Scizor, Lucario, Toxicroak

Sweeper Especial: Este otro rol deberia tenerlo al menos 1 poké de tu equipo para no ser bloqueado por un muro fisico todo tu equipo. Tienen bastante velocidad y un alto ataque especial. Estos pokés se dedicaran a golpear a aquellos pokés con baja defensa fisica. o hacer bastante daño con sus ataques.
Distribucion tipica de EV: hp6; SpA252; vel 252
Ejemplos: Starmie, Yanmega, Gengar, Togekiss, Magnezone.





Tanques:

Tanques fisicos: Estos pokémon a veces son lentos, pero compensan con su alto hp y defensas. E incluso algunos con su ataque. De hecho eso diferencia a un Muro de un Tanque. Muro se dedica a la defensa, mientras que un tanque puede tener tanto defensa como ataque. Su funcion es recibir daño y por lo general ocupan movimientos de suporter como Stealth Rock o Toxic. Por lo general tambien ocupan un movimiento para recuperar hp, como Rest o Recover.
Distribución EV: hp 252 Ataque 6 Def 252
Items: Leftovers, Black Sludge, Lum berry, chesto berry, muscle band
Ejemplo: Gliscor, Shuckle, Duskoir, Umbreon, Steelix, Drapion.

Tanque Especial: Analogo a los tanques fisicos, estos pokes se dedicaran a tomar los daños especiales, darán suporteo o usaran ataques como Calm mind para mejorar aún mas su defensa.
Distribucion tipica de EV: Hp 252; SpA 6/106; SpD 252/152
Items: Leftovers, Black Sludge, Lum Berry, Chesto Berry, Wise Glasses.
Ejemplos: Tentacruel, Slowbro, Blissey, Mantine, Dustox.

Si se fijan hasta ahora los roles del articulo anterior vendrían siendo 5.
-Lead
-Sweeper Especial
-Sweeper Fisico
-Muro/Tanque Fisico
-Muro/Tanque Especial





Hay otros roles alternativos aparte de los ya mencionados.

ClericEste rol es meramente de suporter. Ayuda al resto del equipo a ganar. Son pokés más defensivos y aprovechan ataques como Aromatherapy o Heal Bell . Normalmente sus moveset consisten en un ataque que cause un stat (Toxic, thunder wave), o stealth rock, Un ataque complementario que acompañe a Aromatherapy/heal bell. Un cleric la utilidad que tiene es sanar a un sweeper de sleep/burn/paralisis que de otra forma serían inutiles.
Distribución EV: hp 252/ Def 128/ SpD 128
Items: Leftovers, Lum Berry, Chesto Berry
Ejemplos: Blissey, Meganium, Miltank

Phazer
El rol de este tipo es tratar de parar el "seteo" de un oponente (cargarse con danza espada, calm mind, etc). Ocupan ataques como Roar o Whirlwind y son por lo general 'Bulky' (con bastante HP). Al sentir que alguien quiera comenzar a sweepear, usa su ataque para enviarlo a la banca. Así cualquier bono que tenga, lo pierda. Además un phazer ocupa algun movimieto suport como toxic o stealth rock. Además de whirlwind o roar esta el ataque HAZE(todo cambio de stats lo deja en 0). Si se escoje usar Taunt como ataque para evitar el bufeo del oponente, se requiere necesariamente un poké rapido.
Distribución EV: HP-152; Atk/SpA-106; Def/SpD-252 or HP-152; Atk/SpA-106; Spe-252
Item: Leftovers, Black Sludge, Lum Berry
Ejemplos: Crobat, Swampert, Steelix, Drapion

AnnoyerAnnoy significa 'molestar'. Andan puro maraquiando xD. Usan ataques como Taunt, U-Turn, Protect, Toxic, Trick, Will O Wisp, Whirlwind etc y asi interrumpen lo que el oponente este tratando de armar. El unico objetivo de este pokémon es molestar como sea al oponente. Por lo general abusan de sus habilidades (Serene Grace[hola Togekiss], Magnet Pull, Magic Guard, Wonder Guard, etc) para ayudar a sus ataques.
Distribución EV: Nothing Specific, Usually Bulky or Fast
Item: Leftovers, Focus Sash, Lum Berry, Toxic Orb
Ejemplos: Crobat, Clefable, Rotom, Togekiss, Dunsparce, Porygon2

Staller
Si por un extremo estan los pokés que dañan rapido y fuerte. Un staller es el otro extremos, son más defensivos y hace daño de forma directa. Son pokémon Bulky, con bastante hp y defensa Fis/Esp. Su arsenal consiste de Stealth Rock, Toxic, Spikes, Toxic Spikes, y efectos de quema (así 'criplea a los atacantes fisicos). Además un stall por lo general se puede recuperar a si mismo. Roost o Recover. Protect para aumentar el daño de toxic, o ucupan whirldwind/roar para seguir dañando con stealth rock o Spikes. Su debilidad es Taunt. como no tienen daño directo, estaría medio perdido si solo te queda un staller al final de la batalla taunteado.
Distribución EV: HP-252; Def-204/152/100; SpD-100/156/204
Items: Leftovers, Black Sludge
Ejemplos: Skarmory, Blissey, Vaporeon, Dustox

'Setup' Sweeper.
Setup se refiere a preparar algo. Este poké llega a ser un atacante fisico o especial. Comienzan como un poké Bulky, pero ocupan ataques como Dragon Dance, Dragon Dance, Bulk up, Sword Dance, Calm mind, etc. Para aumentar sus stats y comenzar a sweepear. Lo malo es que si no hacen su setup, no pueden hacer mucho daño. Por ejemplo Dragonite sin Danza Dragon, no tendrá mucha velocidad, ni daño y facilmente podrían hacer un revenge kill.
Distribución Ev: Dependen del poké que se escoja
Items: Leftovers, Life Orb, Muscle Band, Wise Glasses
Ejemplos: Dragonite, Metagross, Hariyama, Poliwrath, Tyranitar

Spinner
El proposito de este poké es importantisimo según mi opinión, limpia el campo de Entry Hazards (Toxic Spikes, Spikes, Stealth rock, Leech seed. Son Bulky, concentrados en un tipo de defensa. Para usar su 'signature move' Rapid Spin y sobrevivir. Tentacruel es un ejemplo sobresaliente porque usa rapid spin, y al entrar por su tipo veneno borra toxic spikes.
Distribución EV: HP-252 Atk/SpA-6 Def/SpD-252
Item: Leftovers
Ejemplos: Hitmontop, Claydol, Foretress, Starmie, Sandslash, Tentacruel.


Estos vendrían siendo los roles que pudiese tener un poké en un equipo.
Repasando:

-Lead:El poké inicial, puede determinar el resto del equipo. Hay varios tipos de lead (ver articulo 1)
-Sweeper Especial. Concentra velocidad y Ataques especiales. Ofensivo
-Sweeper Fisico. Concentra velocidad y ataques fisicos.Ofensivo
Los sweeper pretenden 'barrer' y ganar finalmente el juego
-Muro/Tanque Fisico. Pokémon defensivo fisico, si a su vez tiene ataque es llamado tanque
-Muro/Tanque Especial. Pokémon defensivo especial.
Muros tratan de detener a los sweeper y colocar entry hazards.
Otros roles:
-Cleric. suporter, limpian de status y sanan al resto del equipo
-Phazer. Suporter, borran las subidad de Stats y así evitan que el oponente empieze a sweepear
-Anoyer. Usan status moves, entry hazard, trick etc. Para intervenir en la estrategia del oponente y que no pueda armar su juego
-Stall. Poke con gran defensa, y ocupa daño indirecto. Debil ante el ataque Taunt
-setup sweeper. Poké que necesita bufearse antes de empezar a sweepear ej: dragonite con danza dragon.
-Spinner. Limpian del campo los entry hazard.





-Estrategias, diferentes tipos equipos para elegir....

Hay muchas estrategias para la creación de un equipo exitoso Pokemon competitivo, y con eso, muchos tipos de equipos a considerar la construcción. En este hilo voy a tratar de cubrir las formulas básicas a seguir para cada proceso de construcción de equipo para crear el tipo de equipo que desea. Los tipos de equipo que existen, son:
Hyper Ofensa 

Ofensa
Equilibrada
Semi-Stall
Stall


Hyper Ofensa: El estilo mas basico de jugar, utilizando una ventaja de tiempo induciendo (Politoed, Tyranitar, Ninetales) o una doble pantalla principal para preparar el terreno, y luego enviar barredora ofensiva despues de barredora ofensiva hasta que las grietas equipo de opositores bajo la presión debido a que sus Pokémon no puede tomar ninguna exitos más.




Ofensa: Un equipo en torno a la creacion de sweepers, mientras que la eliminacion de sus walls para destruir con exito a su equipo. Por lo general, las funciones de todo sweepers life orb, con espadas Danza, Danza del Dragon, etc y Pokemon apoyo que se establecen los riesgos de entrada (Stealth Rock, picos) por lo que es más facil para los sweepers para hacer su trabajo.

Equilibrado: Un estilo mas voluminosos que el ataque, basado mas en torno a la lucha contra las amenazas ofensivas en lugar de utilizar su cuenta, utilizando la sinergia tipo, y el volumen general, y sweepers comunmente voluminosos al final del juego, este tipo de equipo se basa en la predicción y el conocimiento de la estrategia del juego. Por ultimo, cuando su equipo se debilita, el sweeper voluminosos viene a terminar su equipo debilitado por los daños residuales que han acumulado durante el juego.

Semi-Stall: Este tipo de equipos suelen ser una forma mas voluminosos de equilibrios, en la frontera en el puesto, pero con una barredora de ultima hora. Suelen consistir en psical walls  de 1-2, una  especial wall (es decir, Blissey, Tyranitar, etc) y, a continuacion Pokemon establecer numerosos peligros , y luego cerca del final, el miembro del equipo final se revela cuando el equipo oponente no tiene contadores de la izquierda para ello.
Imagen de Blissey hembra en Pokémon Negro y Blanco



  





Stall: La forma mas lenta, y posiblemente mas fiable de jugar que implica el que se establecen los riesgos de entrada multiple (Stealth Rock, Puas, Puas y toxicas), y luego la espera de su oponente para morir.



Normalmente las funciones que alrededor de las paredes, hazers pseudo
(Torbellino, Rugido), y las resistencias, con el fin de ser capaz de tomar muestras de todo tipo a la espera de Pokémon de tu oponente a punto de desmayarse.


Creación de Estrategiqs:
 Hblare de que manera se debe construir cada equipo, voy a introducir los metodos en detalle, y luego seguir con el que funcionan mejor para cada uno, y entrar en mayores detalles sobre el
uso de cada estrategia para cada estilo de equipo .

Estas son las estrategias Utiles: 
Type Synergy
Defensive Core
Offensive Synergy
Counter Counter
Anti-Metagame
Gimmick



Estas son las estrategias no son utiles:
Elige tus Pokemones favoritas

Elijir a los  "Cool  Pokemon"
Equipo al azar
"Los equipos de un solo tipo"

Type Synergy: Para construir un equipo alrededor de sinergia tipo, lo que quiero hacer es asegurarse de que tiene resiste a todos los tipos, al menos una vez. Usted querrá tener al menos 2 resiste / inmunidades a los tipos más comunes ofensiva (Tierra, Dragón, Fuego, Agua). El objetivo de estos equipos es hacer lo que siempre tienen un intercambio en para lo que te está atacando. Siempre se puede resistir a cualquier ataque que vienen en usted. Los abusadores más eficaz de este tipo de estrategia son los equipos de plaza, los equipos semi-parada, y los equipos equilibrados. Especialmente balanceado, por lo mucho que depende de la inmunidad tipo y resistencia, con mayor decente, en oposición a plaza que por lo general no es necesario resistir, porque las paredes son de todos modos tan increíblemente voluminosos.

Defensive Core: Una base defensiva por lo general consiste de 2-4 voluminosos Pokemon, que, en conjunto, resisten más a todos los ataques ofensivos, o al menos los que son necesarios en su equipo. No es exactamente necesaria para resistir tipo TODOS, justo por lo general los tipos de ofensiva más importante. La otra manera de hacer este tipo de centrales es usar, en lugar de tipos, estadísticas defensivas. Un núcleo de defensa puede consistir en un muro físico, una pared especial, y, posiblemente, un muro mixto. equipos de plaza se construyen generalmente en torno a núcleos de defensa, como son semi-parada, y los equipos equilibrados.

Offensive Synergy: Lo opuesto a la sinergia de defensa es la sinergia ofensivo. Esto no se centra en la consideración de los ataques de todo tipo, pero más en conseguir un golpe efectivo estupendo en todo lo que puede, o conseguir una cobertura neutral en lo que pueda. Fuego / Dragón es una cobertura perfecta, bar Heatran, ya que es eléctrico / de hielo, con la excepción de Magnezone, gruesa de grasa Mamoswine y Rotom-H, y el Espíritu finalmente / Lucha. Estas combinaciones son las que hacen Suicune como una amenaza ofensiva mortal, así como Gengar, y la mayoría de los Dragones. Abusan de su cobertura perfecta para atacar con sus estadísticas ofensivas enorme, y nada puede resistir. Ofensivamente equipos sinérgicos enfocar no sólo Pokemon sola con una cobertura perfecta, sino también con una gran variedad de Pokémon que juntos golpear tantas Pokemon defensivo común para super efectiva como sea posible.

Counter Strike: Este es el mejor nombre que se me ocurrio para este estilo de trabajo en equipo, Por lo general, la mejor forma de hacerlo es elegir un sweeper peligros, ofensivo y centrarse en las pocas cosas que puedan detenerlo. Por ejemplo, hacer un equipo con Urugamosu y, a continuación abastecerse de devilidades para Blissey, Heatran, Tyranitar, y Burungeru, asegurando que la mayor parte del tiempo que va a terminar con una sweep facil al final del juego, cuando no tienen nada que lo detengaa

Anti-Metagame: El único problema con los equipos de lucha contra la estrategia del juego es que no durara mucho tiempo. Aparte de eso, son por lo general entre los equipos más exitosos, siempre y cuando la estrategia del juego se mantiene estable. Para construir un equipo de lucha contra la estrategia del juego en el mejor camino a seguir es ir por la lista de exceso de Pokemon y contra todos y no contra cada uno, pero usar algo poco ortodoxo, en lugar del contador de costumbre, para vencer a muchas amenazas, aunque no ir demasiado lejos hacia fuera allí. Estos equipos generalmente frontera de truco, sin el factor de estupidez que implica trucos. Un buen ejemplo de un equipo de lucha contra la estrategia del juego que funciona en este momento es de Brandon. Se utiliza la selección de Gothitelle especificaciones técnicas con la sombra del tag, y Poder Oculto Lucha / Psíquico para eliminar inductores comunes de clima, tales como Tyranitar, Hippowdon, Abomasnow y Politoed, y entonces él va a su inductor propio clima, Ninetales, contrarrestando así los equipos estándar de Tormenta de arena, así como equipos de Raindance, que, actualmente, son la estrategia del juego.

Gimmick: los equipos de truco, en mi opinión, no se le reconoce lo suficiente. Esto es, en su mayor parte, porque no son confiables cuando la lucha contra el mismo oponente, ya que normalmente sólo funcionan una vez. Esta es una de las principales diferencias entre el truco y los equipos de lucha contra la estrategia del juego. Trucos suelen ser más dependientes del factor sorpresa para ganar, como el oponente sabe que ha que le han puesto Wacan Berry Scizor, y despues lo cambian con un  en un Gyarados. No lo hara dos veces, pero seguro que sera como el infierno ganarles una vez. Trucos no tienen por que ser necesariamente trucos sin embargo. Pueden ser grupos viables que resultan ser tan raro que nadie los espera. Cosas como la life Orb, rapid Spin Starmie o Destinybond / Gengar explosión, que funcionan muy bien, especialmente cuando el oponente erroneamente se supone que no tienen esos movimientos.

 Una vez elegido el tipo de equipo que se va a construir, es el momento de elegir que camino va a ser analizado. 



 Espero que hayas encontrado este hilo a  esta guia beneficiosa, La única manera de llegar a algo "perfecto" es poner a prueba. PRUEBA. PRUEBA. No espere que sea perfecto primera.




Aqui les dejo un equipo de ejemplo:




Luck>Skill (Metagross) @ Lum Berry
Trait: Clear Body
EVs: 244 HP / 232 Atk / 32 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Stealth Rock
- Meteor Mash
- Earthquake
- Bullet Punch


MagicGirl23 (Tyranitar) (F) @ Lum Berry
Trait: Sand Stream
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Dragon Dance
- Stone Edge
- Crunch
- Earthquake


 
WeavileWinz (Suicune) @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 34 HP / 224 Spd / 252 SAtk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Calm Mind
- Surf
- Ice Beam
- Hidden Power [Electric]


Juggler (Flygon) (M) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Outrage
- Earthquake
- Stone Edge
- U-turn


Gold (Rotom-C) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 162 Def / 96 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Will-O-Wisp
- Pain Split
- Shadow Ball
- Thunderbolt


CoolGuy31337 (Infernape) (M) @ Life Orb
Trait: Blaze
EVs: 60 Atk / 196 Spd / 252 SAtk
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Fire Blast
- Close Combat
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]

 Nota* Este equipo es solo un ejemplo de como  se deve construir uno real, no es para que lo copien! el caso de la guia es que aprendan...





....................................Gracias por leer! xD Imagen de Drapion variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco